
Bienvenue dans cet espace gigantesque qu'est l'univers ! Ici, le webmaster va t'apprendre selon sa façon de faire la création de l'univers d'un roman, toute catégories confondues. Aucune page supplémentaire ou lien ne sera présent ici, pour une navigation plus simple. Tu pourras naviguer plus simplement ici ! Bon voyage !

Introduction :
Bienvenue dans ce module de création d’un roman ! Dans cette section, je vais m’efforcer de te montrer la meilleure manière possible pour créer l’univers de ton futur livre. Tout d’abord, mettons-nous d’accord sur ce que j’entends par « Univers ».
Outre une magnifique définition de l’espace en astronomie, l’univers en littérature désigne les civilisations de l’ouvrage, les différentes villes, la faune, la flore de celle-ci, les coutumes des différents peuples s’il y en a plusieurs. Ajoutons à cela les différentes époques de celui-ci, son histoire, sa géographie, sa géopolitique, ses institutions et croyances…
Bref, tu l’auras compris, l’univers comprend le grand « décor » de ton livre, ce que j’aime appeler le bac à sable ou tu pourras faire jouer tes personnages, et articuler une histoire dans celui-ci, autours de tes héros.
L’univers a une connotation gigantesque, mais il convient de préciser que, à mon sens, l’univers comprend également des zones de petites tailles. Prenons par exemple un livre horrifique ou des lycéens seraient enfermés dans leur établissement. S’ils n’en sortent pas, l’univers du livre serait alors « limité » aux murs du lycée. Mais cela n’empêcherait pas l’auteur de développer ce décor qui peut s’avérer être très riche lui aussi. Chaque salle pourrait avoir une histoire propre, de même que le lycée même pourrait cacher des secrets. Des passages scellés, des archives classés dans un bureau du proviseur, construit sur les restes d’un cimetière, ou que sais-je encore…
On peut aussi parler d’Univers étendu lorsque des récits ou des informations hors de l’œuvre principales sont ajoutées pour enrichir celui-ci. (C’est le cas par exemple de Star Wars, avec de nombreuses histoires parallèles a la grande saga, mais les exemples sont vastes.)
Dans un premier temps, il convient de se centrer sur l’univers « proche » du livre, celui qui sera sollicité dans ton œuvre. Ce qui nous amène donc à la partie suivante :
Le type d’univers souhaité.
Il faut ainsi te mettre d’accord sur le genre d’histoire que tu veux écrire. Est-ce de la science-fiction ? Ou bien, une romance moderne ? Peut-être de la fantasy, ou quelque chose de plus sanglant, ou même des voyages dans le temps, ou…
Tu l’auras compris, il te faut te fixer, non pas avec une précision d’aigle, mais au moins de manière globale sur la ligne principale du genre de ton livre. Bien sûr, rien n’est gravé dans le marbre et les exemples cités peuvent êtres fusionnés entre eux. Une romance dans un univers de science-fiction est tout à fait plausible, mais il n’en faudra pas moins, si tu le souhaite, un décor viable. Mais dans ce cas-là, les personnages seront au moins aussi importants que ton bac à sable. (Retenez bien l’expression.)
Une fois le genre global trouvé, il faut définir un brin de trame narrative et d’histoire, ainsi que de personnages. Pourquoi ? Car si tu souhaites faire un homme venant d’une contrée lointaine, qui rencontre le héros du livre, cela voudra dire que ton univers aura la possibilité, de receler une grande étendue géographique.
Si, a contrario, tu décides que tout se passera dans un seul et même pays, ou, au mieux, son voisin, les efforts pourront être plus concentrés. Je précise également que centrer sur une zone géographique son récit n’est pas gage de centralisation totale. Le héros peut très bien faire mention d’une guerre lointaine se déroulant sur un autre continent, ou encore d’une spécialité d’un pays lointain qu’il avait l’habitude de manger.
Comprenez par la que si vous décider de centrer votre livre sur une étendue de moindre taille, cela ne vous empêchera pas, bien sûr, de vous faire plaisir et parler d’une foule d’autres éléments de votre bac à sable.
Une fois votre taille approximative trouvé, et si vous souhaitez parler de votre univers étendu ou d’anecdotes en plus, il convient de savoir à peu près ou les personnages passeront pour confirmer vos premiers choix. Cependant, n’étant pas un adepte du scénario tracé à l’ avance et huilé comme une parfaite machine, j’écris souvent en improvisation et fait passer mes personnages au gré de mes envies. Je laisse donc ce côté-ci de la création en libre arbitre, et les plus méticuleux d’entre vous sauront quoi faire.
Voilà qui termine sur cette première leçon d’introduction de la création de l’univers de ton livre ! J’espère que cela t’auras plu !
Leçon 2 :
Nous avions vu dans la leçon précédente la présentation de la création de votre univers, pouvant être de taille plus ou moins grande, se concentrant sur différents aspects… Nous allons maintenant voir tout cela un peu plus en détail. Nous allons maintenant voir, étape par étape, comment le fabriquer, toujours selon ma vision des choses. Comme je vous l’ai dit, vous devez vous munir d’un « bac à sable » pour pouvoir jouer dans votre air de jeu, faire de vos personnages ce que vous souhaitez, les faire partir ou vous voulez, développer votre intrigue a divers endroits, etc…
Et, comme dieu le faisait au premier jour, (quoique, je ne connais pas les religions sur le bout des doigts) il faut commencer par créer le monde. Par monde, j’entends votre carte, votre pays ou vos pays, continent… D’ailleurs, dessiner une carte, sur un support papier ou numérique, n’est pas une mauvaise idée. Lorsque je veux développer un univers de Fantasy ou de Science-Fiction, c’est ce que je fais souvent. Les amateurs de romance ou comédie modernes peuvent se dispenser de cette leçon dans une moindre mesure. Mais c’est toujours quelque chose d’intéressant a voir.
Pour dessiner une carte, je procède de manière très simple. Je prends une feuille de papier, un crayon et mon doigt. Je place mon doigt sur un point de la feuille, en général en périphérie du centre, vers un coin ou un côté, puis je démarre mon trait de ce point. Sans lever le doigt, je faire partir le trait sur la feuille, bougeant ma main de manière relativement aléatoire. Parfois en créant des mouvements arrondis, parfois des mouvements carnassiers, durs, pour créer des pointes. Le tout en fermant les yeux, ou en ne regardant pas la feuille pour laisser l’imagination faire. Je tente de faire globalement un tracé circulaire, ou plutôt, en prenant bien tout l’espace à ma disposition (mais pas toujours, si jamais vous souhaitez créer des îles ou des archipels !) et je termine en revenant à mon point d’origine, que j’ai toujours en mémoire grâce à mon doigt.
Suivant votre tracé, vous aurez des pays arrondis, des îles décharnées, ou encore des continents aux deux aspects, parfois en forme de C pour créer une mer interne, ou un beau O a peu près rond, entièrement terrestre. Les formes et possibilités sont pour ainsi dire infinies.
Une fois votre forme crée, il est temps de lui donner du relief. Créer vos plages, montagnes, crevasses… tentez si vous le souhaiter de diversifier, ou de faire un immense désert, ou bien des chaînes de montagnes traversant la carte. Le relief créé, il faut ensuite passer à la flore sauvage. Forêts, plaines, déserts, pics enneigés ou secs, régions pluvieuses ou plages…Diversifiez si vous le souhaitez votre climat pour augmenter vos possibilités créatrices, ou au contraire les restreindre et rendre votre bac à sable plus uniforme. N’oubliez pas de laisser des points intéressants pour votre futur scénario, ou même pour la beauté du décor. Un lac au centre de hautes montagnes, ou une rivière souterraines, se jetant par une grande cascade qui tombe dans une forêt luxuriantes ou pourraient se retrouver le héros et sa promise… Pensez également aux autres rubriques ! Même si votre climat est illogique, vous pourrez toujours l’expliquer par la suite, si cela colle à votre genre !
Une fois votre carte arrivée à ce stade, la création de points d’intérêts peut commencer. Ces endroits sont tout simplement des lieux symboliques, emblématiques ou importants, qui serviront pour votre histoire, ou pour votre univers, réduit ou étendu, ou simplement pour la beauté de la chose. Une carte avec un pic nommé « Pic des harpies » au nord, juste au-dessus des « Falaises noirs », mis en relief par les « Bois des centaures » ajoute une touche originale et personnelle a votre carte, suscitant chez le lecteur un intérêt renforcé. Il n’aura pas sous les yeux une carte classique, mais un véritable monde avec ses particularités comme notre Grand canyon ou mont Fuji a nous ! A plus petites échelle, vous pouvez également le faire dans les villes, une « Tour d’ivoire » ou « Citadelle de fer » peut rendre la ville intéressante et attractive en de nombreux points.
Attention cependant à ne pas surcharger votre carte de ce genre de choses, et placer des noms « cools » juste pour faire beau. Il faudrait, à terme, que chaque point est son importance dans le livre, qu’il soit simplement mentionné le rendra déjà vivant et utile. Par exemple, contourner la « montagne noir » infestée d’Orques, simplement mentionnées, mais que le héros ne visitera peut-être jamais. Bref, rendez ces points peu fréquents voir rares, ne les mettez pas au même rang qu’un simple château de noble qu’on trouve dans chaque grande ville. Suscitez un intérêt certain pour le lecteur et le héros. Au même titre que certains personnages, ces lieux peuvent même être annoncés en amont, comme de véritables lieux mythiques ou mystérieux. Cela créera une attente et une envie vis-à-vis du lecteur, qui prendra alors encore plus de plaisir lorsque ce lieu sera dévoilé, tel la cité d’Eldorado.
Une fois tout cela créé, vous avez déjà une bonne partie de votre carte. Il ne vous manque plus (ou presque plus) que les villes et lieux habités, ainsi que les théâtres d’opérations scénaristiques ! Un aspect que nous développerons dans la leçon numéro 3 !
Leçon 3 :
Bon, on a notre bac à sable ! Il est beau, neuf spacieux (ou pas, ça dépend de vous) et prêt à se faire torturer, exploser et exploiter comme le bon romancier sans pitié qu’on est ! Hé oui, vous allez lui en fait voir de toutes les couleurs, pour certains genres. La fantasy qui peut abriter un dragon destructeur ou un mage noir qui pourri le sol… Mais nous n’allons pas parler de la meilleure manière d’atomiser votre terrain de jeu. Pas pour le moment en tout cas.
On va plutôt regarder comment remplir ce monde, avant de le détruire ! C’est quand même plus fun de tout exploser avec du monde dessus ! Non ? …Bon ben tant pis.
Voyons onc la construction de villes. On va partir du « noyau » pour ensuite agrandir de plus en plus et finir sur de vraies régions. Cette leçon sera peut être assez courte, car ici, on va parler de quelque chose de relativement simple. Les amateurs de romance et de genre se basant sur des villes existantes vont surement s’ennuyer, mais c’est un enseignement toujours bon à prendre. En effet, cette leçon va surtout s’adresser aux amateurs de Science-Fiction, de Fantasy et autres mondes imaginaires qui demandent une création de toute pièce.
Vous avez donc votre carte, votre monde, remplis de montagnes, de forêts et de plaines verdoyantes traversées par de jolis ruisseaux et d’agréables rivières se jetant dans de grands et magnifiques océans. Prenons la Fantasy en exemple. A cette époque, ou dans le contexte, il était parfois intéressant d’avoir une source d’eau proche. Partons donc sur une ville portuaire, sur la côte. Oui, je parle ici d’eau salée, pour le commerce. Vous aurez ainsi une cité pouvant commercer par-delà les mers. Disons qu’elle est la capitale de votre nouveau royaume.
Nous nous attarderons possiblement sur l’intérieur de la ville dans une autre leçon. Votre capitale est créée, pourquoi ne pas lui donner des voisines ? Ici, trois schémas s’offrent à vous selon moi :
-Vous placer autour d’elle, à quelques kilomètres de là d’autres villes de taille moyenne. Ces villes « secondaires » pourraient servir d’extension à votre capitale, de manière indirecte. Ces villes de moyenne taille pourraient alimenter la capitale, amenant en son sein de nouvelles générations d’hommes et de femmes voulant aller faire leur vie a la capitale. Vous pouvez également créer ainsi une histoire pour votre univers étendu. Par exemple, chaque seigneurs de ces villes décida d’ériger une ville plus grande encore, de toute beauté, qui dépasserait toute les autres, et deviendrait la capitale de leur nouveau royaume. Les possibilités sont nombreuses.
-Des villages Disséminés autour de votre cité, de taille un peu plus imposante que celle du premier choix dans ce cas de figure. Les villages alentours, éloignés et bien moins intéressants, alimenteraient alors principalement en nourriture la ville. Un bon choix pour les rois et reines tyranniques ou les pays antagonistes.
-La cité état. Entendez par là, une cité faisant office de pays. Une ville aux dimensions si grandes que tout pourrait y être concentré.

Cet exemple, tiré du manga « L’attaque des titans » en est un bon exemple. La ville est ici divisée en trois murs. Le premier est couvert en grande partie de forêts et de champs, comme le second mur pour nourrir la ville se trouvant dans le second et troisième. Ce genre de villes exige une organisation plus dense et des lois et principes plus précis, car devant fonctionner à une échelle bien plus grande. Chose que nous verrons dans quelques leçons.
Car c’est tout pour cette leçon, en espérant qu’elle vous aura donné l’inspiration !
Leçon 4 :
Passons maintenant à un aspect important de l’univers : les espèces le peuplant. Humaine, mais aussi animales, et mêmes magiques. Nous allons voire chacune d’entre elles cette semaine. Tout d’abord, il convient de savoir que les espèces doivent obéir, sauf exceptions, a certaines lois environnementales de cohérences pour le bien de votre ouvrage. Il serait quelque peu étonnant qu’un animal palmé vive en région montagneuse ou qu’un aigle royale soit sur les côtes, par exemple. Il faut donc respecter quelques règles de cohérence quant à vos espèces.
Voyons d’abord l’espèce humaine. Si vous souhaitez intégrer plusieurs origines humaines, comme par exemples asiatiques, occidentales, africaines, se traduisant par les changements les plus « classiques » comme une couleur de peau modifiée ou d’autres traits, il faut respecter ces règles environnementales, mais pas toujours. Un peuple nomade par exemple, peut être exempt en partit de ces règles, étant donné qu’il se déplace sur plusieurs territoires (ou bien sur un seul, selon votre bon vouloir. A noter que dans ce cas précis, les changements seront minces.)
Mais, les changements physiques ne sont pas les seuls à prendre en compte. La langue, est bien sur un facteur crucial, mais il serait réducteur de définir un peuple par une couleur de peau et une langue, n’est-ce pas ? Vous l’aurez peut-être deviné, il faudra aussi créer son histoire, ses traditions et sa chronologie. Mais aussi ses grandes figures, ses penseurs, s’il y en a, etc, etc…
La création de l’univers d’un livre est pour moi une étape très plaisante, car elle consiste selon moi, à pouvoir lâcher la laisse que votre conscience tenait pour calmer votre imagination. Vous pouvez maintenant la laisser courir partout, sur toute ces feuilles vierges (ou ce document informatique vierge) et laisser libre cours à tous vos désirs, ou presque. C’est véritablement votre bac à sable.
Reprenons donc. La création de tout le « background » de vos peuples, si vous choisissez d’en faire plusieurs, ne relève pas de règles que je peux vous donner. Il s’agit d’un travail d’imagination en quasi-totalité. Aussi, je ne peux pas vraiment vous aiguiller, si ce n’est vous donner quelques conseils. Créer des caractéristiques typiques et/ou originales pour chaque peuple. A l’instar des Katanas Japonais, ou encore du communisme né en Europe, tenter de différencier vos peuples, de les faires se valoir entre eux sur des traits qui leurs sont propre, qu’aucun autre voisin n’a. Quant au physique, il paraît plus « logique » qu’un peuple Africain par exemple, avec une peau foncée, se trouve dans des régions chaudes, arides. Mais vous pouvez jouer sur le background de votre univers pour justement ne pas vous en tenir à cela. Rien ne vous empêche par exemple de placer un peuple à la peau sombre en montagne, dont le passé retrace des siècles de guerres ou de voyages car étant nomades, qui les auraient retranchés dans le premier cas, ou transporté dans le second, jusqu’ici.
Les espèces animales doivent respecter ces règles également, et peuvent jouir d’un aspect semblable au dernier exemple, mais devront alors en être quelque peu modifié. Prenons par exemple un aigle de montagnes arides au plumage marron. Rien ne vous empêche de le faire migrer au fil des âges jusqu’aux montagnes enneigés. Cependant, l’évolution et le milieu devrait l’influencer. L’animal devant s’adapter à son nouveau milieu. Vous pouvez par exemple lui donner un plumage plus épais, et de couleur blanches, le marron et/ou noir passant en couleur secondaire, mais présente pour rappeler ces origines. Par exemple, une fiche d’un tel animal pourrait être présentée comme ceci :
« L’aigle roche-blanche est un prédateur vivant dans les région montagneuses enneigés, principalement des zones froides et escarpées. Originaires de milieux secs et arides, une partie de l’espèce a migré il y a quelques siècles vers les montagnes plus fraîches, faute de nourriture. Au fil du temps, son plumage s’est éclaircit pour mieux se camoufler dans le décor d’éventuels prédateurs originaires de ce milieux, et pour mieux chasser ses proies. Il a cependant conservé ces serres acérées et crochus qui lui permettaient de s’agripper aux roches solides et rêches. Cette caractéristique fait de lui un prédateur dangereux pour les mammifères terriens de moyenne et grande tailles, pouvant désormais se faire attaquer. »
Enfin, passons aux espèces magiques. Plus propres à la fantasy ou aux œuvres de fiction et de magie, elles ont une marge d’implantation plus grande. Du fait que c’est vous qui créez votre univers et vos environnements oniriques, comme des forêts de jonquilles ou des lacs d’huile de citrouilles, vos créatures magiques sont plus versatiles, et je ne peux pas vous donner de conseils précis, si ce n’est d’adapter la encore, les caractéristiques physiologiques de vos animaux pour leur environnement. Créer un peuple d’elfes au visage doux et à la magie blanche en pleine montagne n’est peut-être pas le plus adapté par exemple. Mais vous pouvez à l’intérieur de vos espèces, animales, ou magiques, créer des divergences, de la même manière que l’aigle Blanche-Roche. Ainsi il existe des elfes « normaux » mais aussi des elfes noirs pour les régions montagneuses, ou que sais-je encore…
C’est tout pour cette leçon ! En espérant vous avoir à nouveau aidé !
Leçon 5 :
Voyons maintenant une partie importante de l’univers : son histoire. Votre univers ne peut se suffire à lui-même s’il n’est pas pourvu de sa propre histoire, d’un grand passé faisant état des événements historiques importants s’étant déroulés dans celui-ci. Vous pouvez même remonter jusqu’à sa création avec quelque chose de magique pour la fantasy.
Une des manières les plus efficaces pour moi est la création d’une frise chronologique. Cela vous permettra de situer parfaitement et de manière ordonnée les grands temps forts, les événements, les époques et les différentes ères de votre Histoire. Si vous n’avez pas d’idée pour la création originelle de votre univers, ne vous forcez pas dans un premier temps, et créez le reste.
Comme pour l’an 0 avec le Christ, vous pouvez commencer vos années à partir de 0 pour un temps important comme par exemple l’apparition d’un prophète, la découverte d’un artefact qui révolutionna les civilisations, l’invention de l’écriture, ou que sais-je encore.
Une chose intéressante également est la création de votre calendrier. Bien sûr, ne vous sentez pas obligé de faire un calendrier grégorien. Beaucoup d’univers fantasy comme justement les Final Fantasy.

Vous pouvez ainsi créer en fonction d’autre chose, comme les passages de la lune, ou même sur des facteurs inexistants. Vous pouvez créer un calendrier propre sans aucune base réelle. La meilleure solution pour une plus grande immersion étant cependant la première, je vous la recommande. Une lune faisant un tour complet autour de la planète en 54 jours humains et créant de grands vents à périodes régulières peut ainsi créer un mois appelé Lunevent, composé de 54 « lunes ».
Composer votre unité de mesure temporelle en premier lieux est une chose très importante, car c’est celle que vous utiliserez pour noter les dates de tous vos événements par la suite. Et à titre personnel, je trouve que créer un nouveau calendrier rend une œuvre encore plus immersive. Pour moi, un auteur réussissant ce critère réussit à donner comme une temporalité propre et exclusive à son œuvre, nous coupant pour ainsi dire du Temps humain avec un grand T, nous donnant une œuvre encore plus immersive.
De plus, créer une frise chronologique participera fortement à enrichir votre univers et votre décor, rendant votre monde vivant, consistant, car composé de plusieurs périodes derrière lui, comme ayant du vécu. Vous aurez ainsi l’occasion de créer des objets et des événements comme des fêtes ou des journées spéciales en écho à de grands évènements passés, et pourrez en profiter pour expliquer cela, donnant ainsi au lecteurs des éléments passé et lui montrant le travail certain effectué de votre part pour rendre votre livre complet et immersif.
Car s’il y a une chose qui rend l’univers encore plus intéressant, c’est bien sur les liens entre les différents événements passés et présent, ou même des liens exclusivement passé. Par exemple, si en l’an 548 de l’ère Marcequiel, le 65ème jour de Terral, un coup d’état avait eu lieu, créant ainsi une république indépendante et que dans votre livre, chaque années, lors de ce jour, une fête nationale est célébrée, un lien fort est créé, et une passerelle pour développer une partie de l’intrigue voir même une nouvelle énigme sur cet aspect, est ouvert.
La création d’une frise chronologique est également coupée en plusieurs parts importantes, qui pourront se voir dans votre livre. Par exemple, le héros peut tomber sur un artefact issu d’une époque précise, se caractérisant par un style particulier. La création d’époques est donc quelque chose d’important également, un peu à la façon des différentes ères du Japon comme l’ère Meiji, Taisho, Showa ou encore Eisei. Un autre moyen pour vous de démarrer un calendrier en plusieurs séquences est justement de le démarrer à l’arrivée d’un nouvel empereur. Chacune de ces ères peut être une sous-catégorie de plus grandes périodes encore, un peu à la façon de nos époques anciennes comme le Trias ou le Jurassique.
Voici pour cette leçon sur la chronologie de votre univers. On se voit la semaine prochaine !
Leçon 6
Mais s’il y a bien quelque chose d’important également dans un univers, c’est la diversité étatique. J’entends tout simplement par la, plusieurs pays. De régimes différents, d’idéologies et croyances diversifiées, vous devrez également créer un contexte géopolitique. Cet aspect sera également très important pour votre bac à sable et vous permettra de créer une intrigue parfois plus complexe, et donc, plus intéressante, bien qu’une intrigue puisse être intéressante sans pour autant être complexe. Elle ne doit pas prendre la tête des lecteurs, mais les faire réfléchir.
La création d’un contexte géopolitique est une chose relativement complexe, mais je ne m’y étendrais pas plus que nécessaire, pour la simple et bonne raison que je ne suis pas étudiant ni amateurs de géopolitique et ne connais donc pas vraiment les grandes lignes historiques pour pouvoir me baser dessus. Cependant, vous pourrez créer quelque chose de cohérent et d’intéressant sans avoir besoin de faire des études dans ce domaine, rassurez-vous.
Pour vous le montrer, je vais créer une situation type, relativement simple. Prenons trois pays frontaliers entre eux, comme une sorte de cercle divisé en trois parts. Chaque pays est une part, et ajouter à cela, un autre continent où se situe un quatrième pays. On à donc un premier continent ou trois pays sont présent, tous avec une frontière commune aux deux autres, et un autre continent, séparé du reste ou un pays réside. Appelons les trois pays frontaliers A, B et C, et le pays isolé, D. (pour l’inspiration je repasserais.) Le pays A, de petite taille, et montagneux, dispose de grandes ressources en minerai tel que le fer et le charbon. En raison de son relief très escarpé il y a peu de ville et donc peu d’hommes dans son armé. Le pays B, qui utilise massivement les minerais car étant en période industrielle et en pleine croissance, ne dispose pas d’assez de ressources, et ayant perdu la guerre face à C, il ne peut pas passer de très grands accords commerciaux. Il décide donc d’attaquer A pour ses ressources, et C intervient en défendant A.
D, qui jusque-là était isolationniste, soutient logistiquement B en armes et véhicules, permettant au pays de soutenir l’effort de guerre. C, en soutenant A, décide d’envoyer des espions sur le continent de D pour saboter les usines de production et enrayer le soutien.
Voici un exemple type de contexte géopolitique, assez classique comme vous pouvez le constater, puisqu’étant une guerre avec deux pays en conflits, soutenu chacun par une autre puissance et opérant également par des opérations discrètes comme l’espionnage.
Vous aurez donc compris que le contexte géopolitique impliquera également le paysage de votre univers créé, son relief et la disposition de ces pays, de ses villes et de ses centres d’intérêts. Si vous avez par exemple placé une importante mine de charbon à quelques kilomètres d’une frontière, cela pourrait être un bon prétexte pour créer des opérations de vols et de sabotages par le pays voisin. Pensez donc comme je le dis toujours dans une optique générale, en reprenant en compte toute les leçons de chaque rubrique.
C’est d’ailleurs tout pour cette leçon. A plus !
Leçon 7 :
Nous avons parlé géographie, politique, nature… Parlons maintenant religion ! Un sujet qui fâche depuis très longtemps, mais rassurez-vous, nous allons en parler de manière totalement créatrice et sans apriori.
Pour commencer, il y a deux catégories de religion : Polythéiste et monothéiste. La première consistant en une croyance de plusieurs dieux, et la seconde, un seul. Il vous faut donc choisir entre ces deux pour la suite. Personnellement, je vous un intérêt particulier pour le Shintoïsme, religion polythéiste Japonaise, mais également d’autres religions polythéistes anciennes comme la mythologie Germanique.
Un point que je souhaite éclaircir de suite est que votre religion polythéiste peut commencer par un seul dieu. Un peu à la manière des titans grecs ayant donné ensuite un panthéon mythologique bien plus fourni qu’eux, votre panthéon peut commencer par une divinité primordiale qui serait la mère ou la créatrice même de vos dieux.
Précision également que la mythologie ne se compose pas uniquement de dieux. Des créatures de nature différente sont présente, tel les esprits, les nymphes, les monstres, les bêtes divines, etc… Une fois vos dieux créés, pensez également à cela si l’envie vous en prend.
Si vous créez ce panthéon, n’oubliez pas de bien sur créer une croyance ou une religion autour de cette religion, si elle n’est pas disparue. Dans le cas d’une création d’un panthéon mythologique, je ne peux pas vraiment vous donner d’exemple tant les exemples et la création sont des concepts totalement libres et créés en fonction de vos envies. Mais pour donner un seul exemple, je vais créer rapidement un panthéon aléatoire.
Alors complètement eau et formé d’un noyau de terre en son centre, la terre était en réalité la déesse Aqua, sous forme de grande planètes. Elle prit un jour forme humaine, quittant le noyau de la planète, le laissant s’assécher. Elle réveilla ainsi Terra, le dieu du sol, qui sortit de son sommeil et brûla en l’absence d’Aqua pour le refroidir. De ses flammes naquirent Magma, le dieu du brasier. Il créa des volcans qui agrandirent la terre et rendirent la terre fertiles, faisant pousser les premiers dieux. Ainsi, Prista, déesse de la nature, et Seka, dieu de la vie, naquirent. Aqua, furieuse de voir de telles créations, revint alors et engloutit tout sur son passage, mais se fit freiner par Magma, qui ne put être engloutit entièrement sur son plus haut volcan. Ainsi, la première île humaine fut créer et les éruptions sous-marines créèrent tellement de bruit qu’Aqua s’endormit, tombant inconsciente, assommés par ces bruits. La nature protégée par Prista et Seka sortit des océans pour arriver sur terre, et les premières espèces furent ainsi crées.
Voici un exemple de mythologie Polythéiste commençant par une seule divinité (même s’il y en avait une avec elle…) Quand à la religion monothéiste, l’exemple n’est pas vraiment nécessaire, puisqu’il s’agit d’un seul dieu créateur à l’origine de toute chose, étant donné qu’il est justement seul. A vous d’inventer ensuite une histoire pour lui.
C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !
Leçon 8 :
Nous avons parlé religion et contexte géopolitique dans les deux précédentes leçons. Désormais, vous avez tous les outils en main pour que nous attaquions les institutions et les organisations de ces deux leçons, quels seront leurs liens avec votre univers, leur fonctionnement… Commençons !
Reprenons le contexte géopolitique. Si je vous parle d’ONU, d’OTAN, d’UE ou encore de FMI, ces abréviations ne vous sans doute pas inconnues. Vous devrez créer des entités similaires dans votre livre, du moins si vous le souhaitez. Mais comment faire ?
Pour commencer, il vous faut impérativement créer votre religion s’il y en a une et votre contexte géopolitique. Par la suite, les institutions viendront toute seules. Pour reprendre l’exemple géopolitique que j’avais utilisé ; le pays A pourra créer avec le pays C le PDO, le Pacte de Défense Oriental, traité stipulant que les deux pays doivent se défendre mutuellement en cas d’attaque. Mais ces institutions et grandes organisations ne sont pas que militaires ou gouvernementales. Elles sont aussi économiques par exemple. Si je vous parle de MERCOSUR, cela vous parle peut-être moins. Un traité économique regroupant plusieurs pays d’Amérique du sud. Ainsi, B pourrait créer un traité semblable avec D qui le soutien logistiquement.
Pour aborder maintenant les religions, je n’ai rien à ajouter que ce que je n’ai déjà dit. Créer une religion autour de votre panthéon n’est pas très complexe, il vous suffit ensuite de décider de son fonctionnement. Prière assis ou debout ? Prête ou non ? De quelles manières se déroules les cérémonies ? Y a-t’il des danses, ou bien des processions ? Des grèves de la faim, des retraites dans des temples pour méditer ? Y a-t’il justement de la méditation ? Doivent-ils le faire dans un bâtiment dédié ? Ou dans un lieu naturel ? Quelles idéologies défendent-ils ? Comment Font-ils pour avoir les fonds nécessaires à leur survie ? Tout un tas de question que vous pouvez résoudre avec votre grande imagination.
Parlons enfin d’organisation privés et criminelles, les deux étant parfois liées. Ne les oubliez surtout pas. Que cela soit la mafia les cartels, les sociétés militaires privées, tentez d’en incorporer également pour rappeler que tout n’est pas rose si le thème de votre livre s’y prête.
C’est tout pour celle leçon, à la semaine prochaine !
Leçon 9 :
Nous avons parlé de l’histoire de l’univers, mais il manque quelque chose non ? Si je vous parle de la seconde guerre mondiale, à quoi pensez-vous ? Si je vous parle de dictature ? De l’invention de l’ampoule ? Je fais références bien surs aux figures majeures de notre histoire. Élément indispensable dans votre histoire si vous souhaitez montrer que votre personnage est intelligent et que votre univers est fourni.
Cette leçon sera assez courte car… Il n’y a pas de règles précises que je verrais pour le moment. Vous devez « simplement » créer des personnages importants et centraux dans votre histoire, à placer dans votre frise chronologique. Je peux cependant vous dire de ne pas oublier des domaines, ou de les diversifier. Vous n’aurez pas forcément l’envie ni le besoin d’inventer une centaine de grandes figures historiques, et c’est bien normal. Cependant, ne centrez pas vos efforts sur un seul domaine comme la guerre et le militaire par exemple. Pensez également à Edison, à Fleming ou Pasteur, aux premières aviatrices et aux grands navigateurs, explorer comme eux les différents domaines de notre monde, et toujours bien sûr en lien et en rapport avec votre histoire, créer ces personnages qui seront source d’inspirations et de récits pour vous et vos personnages.
Et sur ce court apprentissage, je vous revois la semaine prochaine dans une autre rubrique !
Leçon 10 :
La dernière leçon arrive, et je ne sais pas vraiment quoi dire de plus que ce que je n’ai déjà dit, au moment où je rédige cette leçon.
Je pense d’ailleurs ne rien dire de plus, si ce n’est vous féliciter pour avoir tout suivis (si vous l’avez fait) pendant tout ce temps. Que ce soit cette rubrique ou les autres.
Pour tenter une approche plus pédagogique comme il y en a eu jusqu’à maintenant, votre univers n’est pas encore finis. Toute ces leçons vous ont permis d’avoir des bases solides et qui, je pense, vous aideront fortement pour créer quelque chose de bon et de fourni pour des écrivains. Aussi, vérifier que vous avez suivis chaque leçon et chaque étape donnée. Je ne peux que vous recommander d’écrire encore et encore, de lire toujours plus pour vous familiariser avec des phrases, des tournures, des formes de phrases et ainsi habituer votre esprit et vos sens à écrire comme vous avez l’habitude de lire.
Comme pour les deux autres rubriques, ces leçons sont terminées, mais il n’est pas exclu que des modifications voir de nouvelles leçons voient le jour pour cette rubrique ! Sur ce, bonne continuation, et que la plume soit de votre côté !

Bravo ! Cette rubrique est terminée, vous en êtes venu à bout ! Il ne vous reste plus qu'a achever les deux autres et ainsi avoir tout les outils en main pour devenir à force d'écriture et de lecture un écrivain hors pair !
